年加布里埃·戚鲁利用一个周末做出了《2048》。
他的主要目的是测试自己能不能独立制作一款游戏,所以没有考虑太多,参照当时自己喜欢玩的一款游戏《1024》,制作了一个免费开源的网页版本。
谁知第二天《2048》被人发现,并转发到了其他网站,一下子火了。
几天之内,推特、脸书上的人们都开始讨论这款游戏是如何让自己废寝忘食的,游戏页面的访问人数也以肉眼可见的速度快速增长。
作为《2048》的制作者,加布里埃当时被媒体贴上“19岁就作出红遍网络的游戏”的标签,成为了小有名气的网红人物。
名气、流量都有了,下面财富也应该不远了。
他的邮箱很快被商业合作的请求塞满了,还有人希望能获得授权开发游戏的移动版。
但聚光灯之下,年轻的加布里埃中二病突发,对着媒体大义凛然的说:“我不会用《2048》盈利,也不会移植手机平台。”
这可能是他这辈子最想收回的话。
加布里埃不想放弃自己的主业而去追逐热度,但随后市面上出现的山寨《2048》,很快让他改变了想法。
因为《2048》被做成了开源软件,不少人直接照搬了他的游戏,发到各手机商店里。结果每个都有不错的下载量。之后各种抄袭、山寨版本的2048游戏越来越多,几乎霸占了AppStore。
这也是前世《2048》这款游戏山寨版横行的原因。
叶秋肯定不会犯这样的错误。
“放心吧,叶总,全部注册好了!”
“行,那今晚你们辛苦一下,我们实时电话连线保持沟通!另外运营节奏按照咱们之前商量着来。”
“好嘞!”
挂断电话,叶秋脸上露出笑容,他对吴凡的工作效率相当满意。
《2048》作为一款准备全平台推广的小游戏,叶秋之前仅仅开发了能够在电脑上运行的Windows版本,IOS和Andriod版本都还没有开发。
而过去一个月,吴凡在搭建公司各个部门的同时,还招募团队完成了IOS版本的开发,并且在年前就能上线,这是叶秋没想到的。
这段时间,叶秋和吴凡一直在讨论这款游戏的运营策略。
现在是2011年1月,移动市场虽然还没迎来大爆发,但在全球范围内,iPhone的保有量已经超过了七千万台。
这可不是一个小数字。
要知道,2007年,iPhone一代首发的时候,仅卖出了129万台。
那时诺基亚和摩托罗拉才是老大,苹果不过是个普通的搅局者。
等到2008年,iPhone3G的出现,则真正预示着智能机时代的来临。
这款手机,苹果直接卖出去一千万台。
2009年,iPhone3GS上线,销量比起3G版本直接翻倍,达到了两千万台。
到了去年6月,iPhone4上市,短短半年时间,全球销量突破四千万台。
七千万台的iPhone手机保有量,而上面可玩的游戏却伐善可陈。
前世《2048》在14年出来都能大火,叶秋就不信了,在2011年,这款游戏还不能引领风潮!
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