2)第146章 独立游戏企划_重生后才发现我有青梅
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  人公通过改写记忆的方式,帮他实现儿时的一个遥不可及的梦想。

  而在实现梦想的过程中,玩家也将随着专业人员的视角,逐步了解一段感人至深的守候与陪伴的故事。

  这个作品年初刚刚在外网论坛发布时,在国外并没有造成太多的影响力,而在梅方发现这部作品后,主动向高敢提供了中文本地化的发行支持,因为C站就有很多高质量的汉化组驻站。

  这个时候还是毛头小子的高敢对【山有林兮】心怀满满的感激之意,还主动询问对方一些程序与技术上的问题。

  除此之外,在夏缘的协助下,梅方还主动帮高敢优化了部分音乐的旋律节奏,并用2个音符完成了一段令人印象深刻的主题曲《forriver》的前奏演出。

  而作为梅方无私付出的回报,年轻的高敢和梅方简单达成了一项合同协议,将国内地区的游戏代理发行权全权交给了C站。

  C站站长【山有林兮】将这款游戏上架到C站的游戏板块后,甚至还亲自给出了一段著名的点评:

  【这毫无疑问是一款垃圾游戏,因为你根本无法透过泪水看到屏幕】

  这就是前世最著名的rpgmaker剧情向独立游戏《去月球(tothemoon)》上架C站的过程。

  梅方结识的第二位年轻人是个名头很响的大咖,灯塔国耶路大学硕士梁齐伟,他刚刚发布了自己酝酿多年终于完成的一款武侠水墨风游戏《雨血:死镇》。

  虽然这款游戏的美术风格和玩法设计很酷,但他的程序代码在梅方看来很是糟糕,走两步就会出现不少BUG。

  于是梅方向梁齐伟发送了一道愿意帮对方重构代码的私信邀约,第二天就收到了对方的邮件回复,其中包括了《雨血:死镇》的开发源代码。

  梅方和林有兮只花了一个周末的时间就把这款游戏的代码重构完成,发回给对方的时候,梁齐伟对他们的成果也感到十分满意,还打算支付3000美金作为回报,被梅方婉言谢绝,他希望得到的是C站的国内发行权。

  人们往往对于自己的第一款游戏作品十分看重,梁齐伟这边并没有着急做出决定,梅方一直等了一个月,才终于收到他的同意邮件。

  这时C站的游戏板块也刚刚完成开发,梅方给这个板块起了一个现在还不流行的命名——

  独立游戏。

  独立游戏这个概念其实要接近13年14年,才会因为一部关于游戏开发者的电影《独立游戏大电影》慢慢为大众所熟知。

  C站的这个板块引入游戏目前只涉及独立游戏,包括西米露工作室自研的两款,加上《去月球》和《雨血:死镇》四款游戏,其中最贵的《去月球》也仅仅售价8元。

  基本不用想着赚钱了……

  因为C站本身就有比较高的会员门槛,给这些游戏评论的玩家都是相对来说游戏品味比较高的用户,在这一板块下梅方他们也收到了诸多好评,评论区一片和谐。

  梅方知道等自己独立游戏的板块越做越响亮,很快就会有更多曾经市面上的独立游戏名作加入到C站的板块中来。

  这些独立游戏相对于那些前世风靡又火爆的智能手游,例如神庙逃亡、愤怒小鸟、开心三消、水果忍者相比,能赚到的钱几乎可以说是忽略不计。

  当然梅方倒也不是排斥上述说的那些游戏,他该去挣的钱还是会去挣的。

  只是他想着,现在的C站已经逐渐站稳门户网站的脚跟。

  而它的存在,或许也能为国产游戏带来一些新鲜的气象也说不定?

  对于国产游戏特别是国产单机游戏而言,哪怕只存在1%的市场发展空间,它们也许就会产生意想不到的质变效果,展现出前所未有的可能性。

  而当梅方正式踏出这一步后,【山有林兮】这个C站站长的名号,也开始在国内外各个游戏从业者、尤其是独立游戏开发者之间迅速流传起来……

  抱歉发章节慢啦!最近一直都是在各种开车车,今天这一章降降糖。

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