里带的那一把完全不一样,而且看上去品质还要稍微高上一些。
按照楼主的说法,天剑斩是在和他双排打完游戏后,一起清点收获后的那天晚上去世的,根本不可能在账号里多出这样一把剑才是。
换句话说,在楼主看来,他的朋友不仅在游戏中出现,而且其还像是其它玩家一样,在不断地更新装备,迭代变强。
这件事相当离奇,以至于其实已经没有了什么恐怖气氛,毕竟别的游戏鬼故事,里面死而复生的玩家都在专职吓人,这一位却是清新脱俗,勤勤恳恳继续刷副本做任务升级,那还恐怖个屁,仔细想想还有点小生草。
也正因如此,在楼下回复的玩家们看来,这件事如果是真的,其很有可能会是游戏官方的一种炒作。
正如莫岚之前在帖子前排看到的两个游戏恐怖故事例子【十六夜红月】和【十三号地区】一样,很多恐怖鬼故事的来源,其实都源自于游戏官方或有意识,或无意识的行为产生的蝴蝶效应。
【十六夜红月】是知名武侠mmorpg《剑侠情缘网络版叁》,也就是剑三的一个经典鬼故事。
具体内容,是在夜深人静的时候,玩家上游戏,偶尔会出现自己的角色装备,道具全部消失,角色的名字也被改成了【十六夜红月】的情况,可谓是相当诡异,因此衍生出了无数恐怖传说,说是死去员工上身的,说是电子怨灵的,各种传闻纷至沓来,怎么离谱怎么搞。
另一个【十三号地区】则来自三亿鼠标的枪战梦想cf。
在很久以前有一段时间,这个游戏的一个频道内每晚都会有一个诡异的房间,游戏模式是生化模式,地图是十三号地区,房间名是什么陪我玩还是啥的,进游戏会发现游戏不会因为回合耗尽结束,地图上则会有一个一直循环跑步,怎么也打不死的飞虎队,一时间引起了广大玩家的捉鬼热潮。
然而在现在,这两个故事的起源都有了合理的解释,前者是因为数据溢出,进游戏时有时候角色状态会被卡掉,换成数据溢出时卡出来的空号,后者则是游戏官方在深夜开房间做游戏测试,经过玩家们的大胆开拓,一步一步变成了如今流传已久的经典鬼故事。
艺术来源于现实,莫岚倒不觉得这些东西是什么不好的事儿,对于此刻这个天剑斩事件,莫岚也觉得其更倾向于游戏官方在知道其去世后做的炒作内容,至于逐星者互娱怎么知道这位玩家离世,这么做有没有侵犯去世玩家权益的问题,就实在不在他的考虑范围内了。
在只看楼主的最后一帖,菠萝菠萝人发了一段话:
【菠萝菠萝人】:说实话,我也倾向于这是游戏官方的一次炒作,想要体现逝去的玩家依旧在游戏中奋战之类的,我不知道该怎么看待这事儿
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