红狗的确是太勤快了,勤快得让许多游戏公司很想问,红狗今年究竟准备了几个猝死席位。
一般而言,一个游戏工作室,一年内估计就只能出一款游戏大作。如果精益求精,两三年出一款都正常。这期间当然不是三年不开张开张吃三年,他们也会运营其他可以长线运营的游戏——一般指网游,也会做一些不怎么占时间的付费小游戏。现在手游市场兴起,他们也会在做自己的3a大作的同时,设计一款叫座的手游回血。但这也不是一直在开发。手游和网游等长线收费的游戏,做一次肯定也能吃许久。
如果是一个游戏公司,它旗下有许多游戏工作室,那么每个游戏工作室的开发计划和进度都不一样。
但对于红狗而言,虽然它的人员现在变得比较多了,旗下也有好几个工作室了,但谁都知道,红狗的大作现在还只是萧枸一个人撑着。
就算你不知道,看着游戏出现的“宏枸”标志,也知道“宏枸”也算是一个游戏工作室,一个由萧枸和乔宏主导的游戏工作室。
但你看看这个游戏工作室的作品,3a级别的大作,一年两款叫保底,一年三款叫正常,第一年也就罢了,第二年,和现在还未到来的第三年,游戏提名还要内战。
事实上现在世游会的评委组就很头疼。去年洪荒从艺术性和创新性等因素上,强势碾压所有游戏,他们的纠结只在于是否让一个游戏公司,或者“宏枸”这个游戏工作室“统治”世游会年度最佳。最终他们决定,一切为了公平,如果萧枸真的能一直牛逼下去,他们不介意让萧枸一直辉煌下去。
这一年,他们也挺期待红狗能开发出什么新的和洪荒一样,能在今年游戏界占统治地位的游戏。当哥谭出现的时候,他们纷纷叹息,说红狗果然还是这么强势,哥谭一出,谁与争锋?这款游戏不仅仅是从玩法和人气上来说无可挑剔,其对社会的批判和讽刺也堪称艺术品。更重要的是,这是一个华国人对米国文化的示好,这示好却不是谄媚,而是让米国人感觉找到了知音,米国政府还说要给萧枸颁一个友谊大使的奖。
这一年,游戏公司们,肯定要望哥谭兴叹了。
然而,他们错了。其他游戏公司的确似乎避其锋芒,不敢和哥谭并称,但红狗却拿出了口袋妖怪,让哥谭的年度最佳成了悬念。
口袋妖怪刚出来的时候,他们并没有觉得这一款游戏有实力获奖。
全息游戏,本来一直朝着“更真实”努力。通过红狗的“洗礼”,全息游戏走出了以前勇者斗恶龙的纯粹善恶套路,从剧情上也开始朝着“更真实”努力。
当人们认为这就是全息游戏的发展道路的时候,红狗却拿出了一款“画风幼稚”、“剧情单纯”的“低龄向”游戏
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