难度(高),结果(差),制甲提升100经验,当前(初学100/1000)”
用拿到的皮子尝试制作甲胄,扣除缝纫方面上的不足,以合格的标准来说,经验太低了!
甲片方面肯定没问题,那么唯一的结论,就是内衬材料方面有问题,不排除手工也有问题。
本着探索的精神,他尝试在旁人的帮助下穿戴起来。
甲胄上身,他就能明显感受到膈应,同时延展性不行,就如同穿了紧身皮裤,不好活动。
女用紧身皮衣另外说,紧一点会更好,可眼前这甲胄显然不合格。
“总不能从缝纫和糅革开始学吧?”张和有些纠结,这制甲涉及到的领域那么多的吗?
理论上用中低级难度,打造一些差不多的,也差不多是齐王赠送那种甲胄的级别。
只是身为一个玩家,尤其甲胄事关自己的生命安危,那自然是要力求最好。
“额?达道的意思,是要从缝纫和糅革开始学起?”刘备有些不淡定,这制甲那么复杂的吗?
“可能是我的问题,已经习惯尽善尽美。”张和主动道歉。
“哈哈,达道对事那么认真,为兄也要学习才是。”刘备笑道,大手一挥,一切物资随他取用。
看着眼前这一堆针线,布料和生皮,张和撸起袖子。
不就是肝嘛,哪个玩家会怕这玩意……
不就是肝上长个人嘛,没什么好奇怪的……
就如同游戏装备一样,越好的材料锻造的品质越好,等级越高,制作技术更不必说。制甲高级模式和锻造一样,属于模拟类。
低中高三个游戏难度,游戏经验(完美)上限分别是20、200和2000。问题理论到底是理论,若是中高难度开始,以锻造为例。你不能说粗铁打造的武器是200点,镔铁打造的也是200点。
当然镔铁打造的精品,可能有1500点,可没办法,中难度最高就200点,不服气可以玩高难度的。
这可能和早期设定有一定冲突,算是补充设定。
用公司来解释或许比较直观。
简单来说有三个外包工作,容易的,有些难度的,比较难的。
越难的自然收入越高,要说大(高难度)公司能给你1500,中等(难度)公司上限就是200块。和这外包本身的价值无关,公司就给你结算那么多。
万物皆可游戏化,可同时也不过是游戏化,其实一切还是原来的样子。
这本书的外挂,我索要表达的意思就是这样。不过比起真就996肝进度,通宵肝游戏显然会让我更愉快一些……
可它到底是外挂,有点‘非凡’也正常,就特别安排一些特殊效果。
感谢大家看我废话到现在,也谢谢大家的支持!
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