稍微手下留情?”
“最好是尽全力来。”张和笑道,到底是木刀,撑死在床上躺几天。
可全力拼杀之下,能为自己收集到重要的数据。
“那我可不客气了!”张飞当即杀来。
要说关羽属于是单点爆破,张飞那就纯粹是地毯式轰炸,每一下的力气和速度都差不多,攻势却是延绵不绝,让你不得不被动防御。
这也是之前切磋,张和选择弹反的原因,主动进攻很难,对方根本不给你机会。
现在不同,哪怕连续攻击,出招却变得单调起来,自己又不受限制,反击并不困难。
难的是防御期间,受对方攻击和自己防御的判断,血条也会往下掉。
如果防御不扣血的话,那么大概也不算高难度了。
“达道,你那卸力的手段怎么没了?”张飞连番抢攻,却也注意到情况不对。
卸力的技巧没了,可张和防御的手段更熟练了,而且不管自己打到哪里,都会被卸掉一些力气。
“兄长都没尽全力,我干嘛那么认真?”张和挑衅,立刻反击回去。
要说高难度,那当然是真人快打之类的格斗游戏,操作更自由。只是游戏化之后,人本身也数据化了。血条不扣光,人就不会出事。同时防御成功,那么伤害会大幅度下降,当然还要考虑双方的实际情况。
比如说真让个婴儿和张和打,除非孩子长牙了,否则根本都破不了防。
反之自己动作更灵活,可对方游戏化后行动反而单调许多,破绽自然也跟着变大,只是能不能趁机反击另外说。
毕竟也有街机高手,一上来就打得你毫无还手之力的情况。稍微抓住机会,一套连招把人干趴下都不奇怪。
而张飞的攻击模式,也和演义设定有一定关系。
演义里面关羽更高,张飞更壮,一个纵向生长,一个横向生长。一个注重全力一击,一个注重范围攻击。
所以设定关羽擅长定点爆破,一招必杀。而张飞擅长地毯式轰炸,攻势延绵不断。
至于主角,开挂的就不说了……真要算的话,攻击模式乱七八糟,能打赢就好。
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