2)283 矮人榴弹炮_古代游戏入侵现实
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  地覆的改变。

  有了矮人榴弹炮,战场上决定胜负的将不再是近战肉搏士兵的数量和战斗力,这才是远程火力覆盖的大杀器啊!

  而且抛射的弹道可以完美解决战场铺开面积的问题。

  若是直射远程兵种,在战场中基本上只有前几排能杀敌,数量再多的直射远程兵种无法一起射击又有什么意义?

  至于抛射的弓箭手单位,又往往会被敌军的盾牌和甲胄削弱杀伤力,正因如此,才使得游戏势力之间的战斗胜负决定权落在近战肉搏兵种手里!

  但现在有了矮人榴弹炮,因为抛射弹道的特性,完全可以在战场后沿摆上一排又一排,有多少摆多少,形成一个大炮阵集中起来也完全没关系,反正在游戏界没有空军,只要用强力的肉搏兵种形成防护网络将矮人榴弹炮保护起来,让他们一直输出杀伤敌军即可。

  “对,必须是强力的肉搏兵种才能抗住源源不断的敌群冲击!”

  想到这里,李亚国不禁将目光瞟向牛头人图腾战士,这不正是强力的抗线单位兵种么?

  大地粉碎的天赋兵种技能,完全可以让牛头人图腾战士面对数倍于己的敌军冲锋而不被击穿!

  这么一看,战场生存力不咋地,战斗力只能算是一般的廉价半兽人步兵,似乎可以退出战场舞台了……

  “嗯,以后半兽人步兵基本上就是战场辅助兵种,或者用来维持地方安全的基础治安兵种了。”

  李亚国很快对半兽人步兵下了一个全新的定义。

  有了牛头人图腾战士这款强力的抗线步兵,李亚国甚至连强兽人战士都有点看不上了。

  有了矮人榴弹炮,李亚国已经拥有了走精兵路线的资本!

  原来的战争需要面对人海战术的时候,精兵路线往往会陷入围殴的消耗状态,大量强力精锐士兵不是被敌人砍死,而是体力耗尽而亡,显得很亏本。

  但现在有了矮人榴弹炮,只要地狱榴弹能供应上去,多少兵海冲上来都是送菜的命运!

  而新出现的铁火矮人射手,也可以作为有限的兵线弥补,这些喷火矮人对付近战肉搏士兵群可是相当给力的!

  “介绍上看起来不错,但真正的效果还是要依靠实战来检验,现在我已经可以制造英雄祭坛了,怪兽巢穴的造价太高,一时半会我是等不起了,等我造好英雄祭坛再决定是否出征吧。”

  蓝星二年1月3日,李亚国在昨日午夜12点收到第一手1000枚游戏金币的税赋后,立刻将等待复活的女武神零重新复活出来。

  让李亚国感到发窘的是,在复活意识中,李亚国需要对新塑造的零的身体注入一种他独有的生命种子,以便于在零的新身体里留下肉身印记……

  如此一来,女武神的肉身和灵魂就都绑定在李亚国身上了!

  当然,注入生命种子的过程,李亚国需要操劳一些,过程就不详细多说了……

  零复活后,李亚国很快就发现新的问题,牛头人图腾战士和前面两个肉搏近战兵种不同,牛头人图腾战士不是绿皮物种!

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