那些充值非常克制的玩家,我们也要给他良好的游戏体验,让他偶尔充一次值,感觉超值,慢慢引导他们消费。”
“对于那些一毛不拔的免费玩家,我们也要让他有一个不错的游戏体验。最起码让他感觉到,即便我不充值,只要肯花时间,也能够赶上来。”
“大家不要觉得免费玩家对我们没用,其实这才是游戏的基石。没这些免费玩家垫底,那些充值玩家怎么能体现出自己的优越感,怎么能享受更多关注惊叹的目光,怎么装逼!”
“只有这些底层玩家更多,氪金玩家才能更有优越感,有更好的游戏体验,为了保持这种感觉,只能继续充值。”
听完他一席话,林睿点头笑道:“你这个提议很不错,如果我们能把平台上的这些玩家的数据都采集出来,给每位玩家做一个自画像,以后推广游戏可就简单多了。”
“再发布新游戏,根据这些游戏玩家的自画像,直接就能推送到喜欢这类游戏的玩家手中。更高效,更精准,用极少的推广资源,就能获得大批高质量玩家。”
这时张辉又接话道:“其实这种数据分析不但适用于玩家,也适用于咱们投放广告资源的各类网站。根据大数据分析,咱们可以找出广告投放效率最高,引流效果最好的网站。”
张辉的这个提议同样有道理,众游平台上的游戏不可能全靠未央微博导流,在一些网站打广告是必不可少的。
就比如页游平台上线的第一个星期,除了未央微博之外,在其他网站上砸的营销推广费用就有一千多万。
这段时间虽然减少了推广费用,但为了保持游戏的热度,为了让平台吸引更多的用户,每星期花在其他网站上的推广费仍有两三百万之多。
这可不是个小数目,怎么把这笔推广费花的更精准、更高效,也是一个问题。
现在市场上各种各样的广告联盟不少。
有百度,阿里,金山等等这些大公司,也有各种各样的小网站凑到一起组的联盟。
广告类型和投放上也是杂七杂八。
像百度,除了不违法的,基本上什么广告都投;阿里基本都是他们自己的电商广告,各种小网站是什么能赚钱投什么。
想要在这块降低用户获取成本,只有提高广告投放效率,更精准、高效的吸引用户。
张辉继续说道:“比如同样是广告,是视频网站更容易获取用户,还是站更容易获取用户,或者说导航网站还是其他什么网站,这些我们都可以根据大数据进行对比和分析。”
“再比如,把数据分析再细化一下,同样是视频网站,是电影更能获取用户,还是电视剧更能获取用户。”
“或者干脆点,是喜剧片更容易吸引用户,还是武侠片、战争片、爱情片、科幻片等等之类的,哪类更容易吸引到
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