属性上对微博做一些改变,一切的目的,只在于收获“亲密互动人群”,亲戚、朋友、同学,这些人是基础,然后才加上陌生人,让他们在微博平台上亲密互动,不易分割和舍弃。
这是后世微博没有做到的一点。这一点想做到很难,但是一旦做到,就能无往不利,尤其是在未来,面临移动端取代PC端的机会的时候。
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困难的事情不一定要通过复杂的事情去做到,有时候,最简单的事情慢慢积累,才是打开局面的正确路径和方法。
长远目标和一直以来急缺现金流的情况综合在一起,让许庭生想到了一个小游戏——开心农场。
这游戏看起来幼稚,生命周期也不算长,但是“有毒”,短时间内能让无数人上瘾、疯狂投入……
它能赚钱,赚很多人手里的小钱,几毛几块,从而赚到大钱。
它还能培养微博的亲密互动人群,在此基础上微博将不同于前世的微博,因为,很少人人能拉上老爹老妈、爷爷奶奶、外公外婆、各种亲戚、朋友、同学,男男女女老老少少一起玩魔兽,但是……他们可以一起偷菜。
爷爷奶奶为了让孙子、孙女有地方偷菜,开心,默默加入,种了不收……等着他(她)来偷,结果玩了一段时间之后,自己上瘾了,找了一帮老头老太太一起玩,最后忍不住,半夜把孙子、孙女的菜也偷了。
这事许庭生见过。
连公务员因为偷菜受处分的新闻都有几十例。
前世许庭生当老师的时候,很多平时不熟的同事的QQ都是因为他们想要偷菜才加上的,办公室里有的老师下一节有课,偏偏菜又快熟了,只好千叮万嘱同办公室的其他老师帮忙及时收割。
同事满口答应,然后等时间到了,自己先偷好一波,才帮着收,最后被埋怨了,还说这是劳务费。
这个游戏让整个社会一起“幼稚”了半年左右。
许庭生要做的就是这个,用微博来做,赚钱,积累亲密互动人群。
他的项目团队准备已久,作为一个普通游戏的升级版,开心农场这个游戏本身其实制作难度不大,前期投入也不过二十万左右,它的成功与否,取决于平台——微博的注册用户已经达到8000多万,许庭生有这个基础。
……
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开心农场的第一次内部测试在星辰科技内部展开,同时为了获取更多“外人”,相对可能更客观的意见,许庭生也给黑马会的人,以及黄亚明、付诚、宋妮这些人开放了测试账号。
结果,黄亚明和方余庆几个一看屏幕上的几块方格地,储物格的几颗菜苗,当场就把鼠标丢开了。
“许哥,实在太幼稚,我下不去手……这个,要不你找几个小学生来测试吧,就是不知道他们玩不玩微博。”谭耀说。
他们都是这反应
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